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Viernes 09 del Enero de 2009 — Actualizado a las: 17:42 PM
Redacción
Actualizada: 15/04/1999
Cientos de personas se conectan cada día para vivir unas vidas alternativas de fantasia en la comunidad virtual conocida como Ultima Online. Este mundo que sólo existe en Internet es una creación de la empresa ORIGIN Systems, una subsidiaria de Electronic Arts con sede en Texas. Actualmente hay 125.000 jugadores en el mundo.
A este juego sólo se puede jugar conectado a Internet, pero puede llegar a convertirse en una verdadera "segunda vida" virtual para algunas personas. Mucha gente se ha estado congregando en una de las Webs de subastas más populares de Internet, eBay, para pujar por las cuentas de Ultima Online que vendían algunos jugadores. Algunas de las cuentas han cambiado de propietario por más de 2000 dólares y dos cuentas en concreto se han vendido por 3000 dólares cada una. Dave Turner fué una de las primeras personas en vender su cuenta a principios de Marzo. Consiguió 521 dólares en la venta. "Tenía que comenzar en un segundo trabajo, pero odiaba que mi personaje se perdiese en el olvido. He estado más de un año jugando para llegar a conseguir sus beneficios, y no quiería ver como se perdían estos beneficios". Pero Turner no pudo mantenerse apartado. Después de vender su cuenta, se fué a su tienda de software y compró otra copia del Ultima Online para comenzar otra vida en el mundo virtual de Britannia. Ahora es el tutor de la persona que compró su primera cuenta, enseñándole y guiandole en las costumbres de Britannia. Jonathan Caputo de Sumo Inc., una compañía de recursos en Internet que está en Florida, ha gastado 1750 dólares en una cuenta de Ultima Online. Esta cuenta se instalará en la compañía para proporcionar horas de entretenimiento a sus empleados después de la jornada laboral. Su cuenta tenía más de 2000000 de piezas de oro (la moneda del juego). Cuando algunas personas le preguntaron extrañadas el porqué de esta acción declaró: "no puedes contabilizar la eficiencia que obtienes de los empleados felices". Esta locura provocada por un juego de Rol online que te permite llevar una vida virtual demuestra que Internet está cambiando unos cuantos hábitos en la vida de algunas personas.