Daniel Sánchez-Crespo: ?PS Vita viene con un catálogo de juegos espectacular?

Feb 9, 2012 | Que


Dentro de dos semanas se pondrá a la venta PS Vita. La nueva portátil de Sony viene con un catálogo bastante amplio para su fecha de lanzamiento, el 22 de febrero. Entre todos estos juegos está Reality Fighters, un juego de lucha desarrollado por los españoles de Novarama. Este estudio catalán es conocidos por la serie Invizimals para PSP y por el uso que hacen de la realidad aumentada en esta saga. En Reality Fighters también harán uso de esta tecnología pero en un género completamente diferente.

Daniel Sánchez-Crespo, cofundador de Novarama, estuvo con nosotros para contarnos las características principales de Reality Fighters. Pero no solamente hablamos de eso en la entrevista, hubo tiempo para hablar de PS Vita y de la industria de videojuegos en España.

ABC: Novarama se fundó en 2003 y desde entonces lleváis haciendo juegos. El primero, Fallen Lords: Condemnation, era un título de PC dirigido a un público tradicional. ¿Cómo fue el cambió para dar el salto a PSP y a Invizimals?

Daniel Sánchez-Crespo: Pues es menos de lo que te crees. Realmente todo forma parte de la evolución de la compañía. Nosotros no queríamos hacer juegos de PC, queríamos hacer juegos de consola. ¿Pero qué sucede? Como sabéis, cuando uno crea una empresa pues hace lo que puede para abrirse paso. Empezamos con PC porque sencillamente era lo más barato, sencillo y era lo que más teníamos a mano, pero evidentemente nuestro sueño era estar en consola. Cuando llegamos a Invizimals nos sentíamos más en casa que haciendo un juego de PC, que no era nuestro objetivo prioritario.

ABC: Se puede decir que habéis sido un poco los pioneros en hacer juegos usando realidad aumentada con Invizimals. ¿Crees que hay muchas posibilidades en este tipo de juegos todavía inexploradas?

DS: Sí. Invizimals rompió mucho terreno en el ámbito de la realidad aumentada. Ha sido probablemente el juego más exitoso del mundo usando la realidad aumentada con más de un millón y medio de copias vendidas. Con Reality Fighters estamos enseñando cosas nuevas que podemos hacer con realidad aumentada y estoy seguro que en el futuro enseñaremos otras cosas con el mismo formato. En ese sentido una empresa lo que tiene que hacer siempre es seguir innovando, seguir rascándose la cabeza para ver que se puede ofrecer a los jugadores para que la gente sienta que el juego es especial, que es único.

ABC: ¿Cuánto tiempo lleváis trabajando en Reality Fighters?

DS: Reality Fighters es un desarrollo de 14 meses. Es decir, un desarrollo que nació nada más acabar Invizimals 2. Hicimos simultáneamente Reality Fighters y Invizimals 3 en nuestro estudio en Barcelona.

ABC: ¿Qué es más difícil: trabajar con Realidad Aumentada o realizar un buen juego de lucha?

DS: Buena pregunta. Para nosotros es más difícil hacer un buen juego de lucha porque es lo nuevo. Nosotros ya veníamos con una gran una herencia de realidad aumentada, llevamos tres años haciendo realidad aumentada, así que sabemos perfectamente lo que se puede y lo que no se puede hacer. Al hacer un juego de lucha nos hemos acercado con mucho respeto al género. Yo realmente he descubierto los juegos de lucha haciendo Reality Fighters, es decir, yo soy muy malo con este tipo de juegos y cuando he empezado a jugar a estos juegos con gente que sabía que me ha ido explicando la complejidad que hay por dentro, todo el cableado que hace que un juego de lucha funcione bien. Te das cuenta que los juegos de lucha tienen un mérito brutal. En la medida que los fans de los juegos de lucha entiendan que hemos hecho esto con todo el respeto al género, yo creo que la misión estará cumplida. Porque realmente creo que es un formato que tiene muchísimos detalles, mucha enjundia.

ABC: ¿Qué juego de lucha habéis tomado como referencia a la hora de construir el vuestro?

DS: Los hemos jugado todos. Hemos jugado a todos los Street Fighter, todos los Tekken, todos los Blaz Blues, todos los King of Fighters... También pensad una cosa, yo soy de los viejos del lugar, ahora tengo 37 años con lo cual he jugado al Yie Ar kung-fu en máquina de bar hace unos 25 años que seguramente ni os suena. Es que juegos de lucha hay muchos y muy buenos.

ABC: ¿De dónde surgió la idea de añadir al señor Miyagi como tutor del jugado?

DS: Fue una idea bastante tonta. Básicamente queríamos que hubiera un mentor porque en todas las películas de artes marciales hay un mentor. Siempre está el profesor. Hicimos una lista de quien podría ser el profesor y era en plan Chuck Norris, Jackie Chan y alguien dijo el Señor Miyagi, de hecho fue alguien de Sony Inglaterra, yo dije: "vaya tontería" y luego empecé a pensar y me pareció buena idea. Es el profesor por antonomasia, porque era profesor y podría funcionar muy bien. Estamos súper contentos de haberlo puesto porque une la idea de "profesor" con un rollo entrañable-cachondo-serio que le va muy bien al juego. Todo el mundo que ha visto al Señor Miyagi se está riendo mucho y nos han dicho: "os ha quedado clavado". Hasta la voz nos hemos esforzado para que sea el Señor Miyagi.

ABC: ¿Os ha resultado cómodo trabajar en PS Vita?

DS: Mucho más de lo que me había esperado. Yo creo que tiene que ver con que la máquina "nos va grande". En el sentido de que es una máquina nueva y tiene mucha potencia. En ese sentido nos resulta muy fácil hacer todo lo que queremos, porque cuando [...]


Lee la noticia completa en la fuente original (Que)

Etiquetas: tecnologia, sanchez, daniel, catalogo, crespo, juegos, vita