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El Injuve promueve hábitos de vida saludables para los jóvenes con el juego-concurso en Internet www.saludactiva.com
El Injuve promueve hábitos de vida saludables para los jóvenes con el juego-concurso en Internet www.saludactiva.com
Redacción
Actualizada: 20/09/2005
MADRID, 20 (EUROPA PRESS) El Instituto de la Juventud (Injuve) inició hoy una campaña de difusión de la tercera edición del juego-concurso Saludactiva que, a través de Internet (saludactiva.com), pretende promover hábitos de vida saludables entre los jóvenes, según informó hoy el Injuve en un comunicado.
Hasta el próximo 30 de octubre los jóvenes entre 10 y 18 años pueden inscribirse para participar en este concurso. Una vez registrados en uno de los tres niveles existentes en función de la edad, el joven debe crear un personaje con el que tendrá que ir enfrentándose a las diferentes pruebas que pueden ser de tres tipos: de conocimiento, de toma de decisión y de habilidad, a modo de retos semanales referidos a temas monográficos a lo largo de las cuatro semanas que dura el juego. Temas como la alimentación y la nutrición, la higiene, el ejercicio físico, el consumo, el espíritu crítico ante la publicidad, los modelos sociales y la autoestima forman parte de estas pruebas. Además, el concurso también relaciona al joven con valores como la igualdad entre hombre y mujeres, las convivencia, el respeto a la diferencia, la interculturalidad, el respeto al medio ambiente o el trabajo en equipo. Igualmente, no olvida la promoción del uso racional de Internet como herramienta de información y comunicación y para ello en el desarrollo del juego se han previsto los mecanismos necesarios para evitar una excesiva dedicación en horas por parte de los participantes, estimándose entre 4 y 6 horas semanales el tiempo razonable. ÓRDENADORES PORTÁTILES Y MATERIAL DIDÁCTICO El concurso prevé premios no sólo para los ganadores de cada categoría sino también para los colegios y asociaciones que consigan mayor número de participantes. En concreto, los premios consistirán en un ordenador portátil para los tres ganadores de cada una de las categorías y material didáctico interactivo para los nueve primeros colegios o asociaciones. Los premios serán aportados por la Obra Social Caja Madrid y por la Editorial Océano. También existe una sección exclusiva para tutores que podrán obtener un certificado de la Asociación de Educación para la Salud (ADEPS) si consiguen que sus jóvenes finalicen el juego. Son entidades participantes en Saludactiva 2005: Obra Social de Caja Madrid, Océano Grupo Editorial, el Consejo de la Juventud de España, la Asociación de Educación para la Salud (ADEPS), Cruz Roja Juventud, la Federación Nacional de Mujeres para la Democracia, la Asociación de Mujeres Jóvenes (AMJ), ADANER, la Federación Española de Asociaciones para la Ayuda y la lucha contra la Anorexia y la Bulimia Nerviosas, CONCAPA, CEAPA, la Federación de Asociaciones de Scouts de España (ASDE), la Federación Española de Asociaciones de Estudiantes de Medicina, la Fundación Francisco Ferrer y Guardia, la Liga Española para la Educación y Cultura Popular, la Federación de Mujeres Progresistas y la Asociación Protégeles.
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