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ENTREVISTA
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Alexey Pazhitnov, creador de Tetris

“La gente no gasta suficiente dinero en videojuegos”
02/09 - Estefanía Pérez

En general, todos los padres hablan maravillas de sus hijos y Alexey Pazhitnov no iba a ser menos: se le cae la baba cada vez que habla de sus “niños”, pero sin duda su preferido es Tetris, el juego que creó hace ya 22 años en el Centro de Ciencias de la Computación de la Academia de Moscú. Apasionado de los videojuegos, este ruso afincado en Estados Unidos desde 1991 trabajó para Microsoft hace cerca de año y medio. Recientemente, ha visitado España en el marco de unas jornadas sobre videojuegos en la Universidad Autónoma de Barcelona.
 

Estefanía Pérez.- ¿No le molesta que, a pesar de haber pasado los últimos 20 años trabajando en distintos proyectos, siempre se le va a recordar como el creador de Tetris?

Alexey Pazhitnov.- No, me siento muy bien porque Tetris es muy bueno y no me da ninguna vergüenza. Pero me gustan todos mis niños, estoy muy orgulloso de todos los juegos. Sé que hay mucha gente loca por Hexic, por ejemplo, a pesar de que los otros juegos que he hecho tal vez no son tan brillantes o tal vez no han salido en un momento tan adecuado como lo hizo Tetris.

E.P.- En el momento en que creó Tetris, en 1985, en su país de origen, Rusia, la situación política marcada aún por el comunismo condicionó en parte el desarrollo del popular juego. ¿Cómo recuerda aquel momento?

Alexey Pazhitnov.- En aquel momento, el tema de la propiedad intelectual era algo muy gris en la Unión Soviética en términos generales y sobretodo con el software porque no teníamos mercado de software, no existía. Por tanto, el tema de derechos de autor o copyright sencillamente no existía. Era una época muy ambigua. Durante los años 80, con el comunismo y la Perestroika, nadie sabía exactamente qué significaban todos esos conceptos. Por eso mi decisión fue renunciar a mis derechos durante diez años y dejarlos en manos de las autoridades soviéticas. En lugar de resistirme, decidí darles mi apoyo.

E.P.- ¿Puede ser Tetris uno de los productos más exportados desde Rusia a Estados Unidos?

Alexey Pazhitnov.- Pues no lo sé… Pero si la gente conoce Rusia gracias a Tetris no está nada mal, es un buen juego.

E.P.- ¿Llegó a imaginar el éxito de Tetris?

Alexey Pazhitnov.- No, no me lo planteé de esa forma, ni mucho menos. Sencillamente hice el juego para que la gente lo disfrutara.

E.P.- Aún así, existen diferentes teorías que intentan explicar ese éxito. ¿Cuál prefiere usted?

Alexey Pazhitnov.- No creo que haya sólo una teoría que lo explique. Muchas personas explican que Tetris llegó en el momento idóneo con la aparición de los ordenadores porque la gente empezaba a trabajar con ordenadores personales, y como vieron que era un juego tan orgánico, tan fácil, les atrajo mucho la atención. A mí me gusta esta teoría, pero hasta qué punto es cierta no lo sé. Hay otra teoría que dice que el juego es muy seductor porque lo que ves en la pantalla es el reflejo de tus errores, ya que todos los hitos alcanzados en forma de líneas completadas en el juego se van, y lo que queda en la pantalla son los errores, por lo que lo quieres arreglar y sigues jugando sin parar.

"Hay una teoría que dice que lo que ves en la pantalla de Tetris es el reflejo de tus errores"

E.P.- Antes del nacimiento de Tetris, su actividad no era precisamente la creación de videojuegos…

Alexey Pazhitnov.- No, mi actividad principal entonces era el reconocimiento de voz. Después de esto, trabajé mucho en diseños y gráficos por ordenador, y un poco también en temas de programación. No tenía una gran especialización, si eres un buen programador puedes trabajar en cualquier ámbito.

E.P.- ¿Cómo llegó entonces hasta Tetris?

Alexey Pazhitnov.- ¡Es que me encantaba jugar, los rompecabezas, las adivinanzas! Y cada vez que tenía la oportunidad de hacerlo, lo hacía, especialmente en mi tiempo libre.

E.P.- El mercado de los videojuegos y las videoconsolas se ha transformado muchísimo. Sólo hay que ver hoy la gran competencia que hay entre Wii, PlayStation 3 y Xbox 360. ¿Cree que habrá ganador o convivencia?

Alexey Pazhitnov.- Creo que pueden y deben coexistir. Cada una de las plataformas tiene sus puntos fuertes y no veo ninguna razón por la cual deberían renunciar a estos puntos fuertes. Xbox tiene unos gráficos impresionantes, Wii tiene ese mando tan fantástico… y es magnífico que sea así. Creo que la gente no gasta suficiente dinero en videojuegos, podría gastar mucho más. Te gastas 11 dólares en ir al cine a ver una película estúpida de dos horas, pero no gastas más de 25 centavos de dólar de media por hora jugada. ¡No es justo!

E.P.- Tal vez no se gasta más en videojuegos porque se les culpa de “maleducar” y generar agresividad en los niños…

Alexey Pazhitnov.- Hace 25 años que lo escucho, pero nunca se ha confirmado que el juego haga ningún daño a nadie, ni los violentos, ni los rompecabezas, ni ningún tipo de juego. Si tu hijo es normal, incluso un juego violento lo que puede hacer es eliminar la agresividad. Además, los niños pueden obtener la agresividad de otros muchos sitios que no sean el juego. Por tanto, estoy absolutamente en contra de cualquier restricción en el juego.

E.P.- ¿En qué está trabajando en estos momentos?

Alexey Pazhitnov.- La verdad es que ahora no trabajo mucho. Colaboro con diferentes grupos, y algunos de ellos quieren aplicar algunos de mis diseños o pequeños juegos. Pero ahora no estoy empezando nuevos proyectos importantes, tal vez en el futuro. Ahora mismo no, estoy tranquilo.

E.P.- Tal vez ha llegado el momento de jugar a sus propios juegos…

Alexey Pazhitnov.- Sí, me gusta mucho jugar. Parte de mi actividad diaria es ésta.

E.P.- Apuesto a que Tetris está entre sus juegos diarios.

Alexey Pazhitnov.- Hago muchos rompecabezas, unos diez sudokus a la semana… Y sí, juego a Tetris, además tengo que probar las distintas versiones, lo hago como parte de mi trabajo. ¡Soy adicto a Tetris, me encanta! Como mínimo paso media hora al día jugando.

E.P.- ¿Qué nivel ha logrado alcanzar?

Alexey Pazhitnov.- Nada del otro mundo… Además, ¡ya me estoy haciendo algo mayor y no soy muy rápido!





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Comentarios de usuarios
PumpTris (Giga)
23 de Enero del 2008 a las 21:23 PM
Desde luego ke Tetris es un juego ke desde su aparicion, ningun jugador ha pasado por alto, y hoy mucho menos en nuestra categoria: El Baile Simulado Pump It Up, pues su mas reciente version Next Xenesis 2 (NX2) incluye entre sus temas mas dificiles: PumpTris Quatro, el cual es una especie de Remix con las antiguas canciones de la version Tetris de Nintendo.
tetris (angel)
23 de Enero del 2008 a las 18:40 PM
seguro que no me equivoco si digo que el Tetris ha sido el juego de toda una generacion, no conozco a nadie que no haya jugado alguna vez. A lo mejor su creador solo ha hecho un juego bueno pero estoy de acuerdo en que es un buen juego, ¡yo también he sido Tetrisadicto!
 
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