- Fuente: Adn
Es un crimen (virtual) de guerra
¿Los millones de aficionados a los videojuegos bélicos han de respetar en el mundo virtual las leyes internacionales en materia de derechos humanos?
Eso es lo que ha analizado Cruz Roja, organismo que ha puesto de nuevo en el punto de mira la violencia en los videojuegos, en este caso los bélicos. "Hay una audiencia de más de 600 millones de usuarios que podrían estar violando las leyes humanitarias internacionales aprobadas en las convenciones de Ginebra y La Haya", anunciaba el organismo antes de reunirse, recientemente, para debatir sobre el tema.
Mediante un comunicado oficial en la web, la ONG dijo no equiparar las violaciones virtuales a las reales, aunque expresó "su disposición a entablar un diálogo con la industria de los videojuegos con el fin de explorar el lugar de las normas humanitarias en los juegos. El CICR acoge con satisfacción el hecho de que ciertos juegos sobre temas relacionados con la guerra tengan en cuenta el derecho en los conflictos armados". De hecho, la presumible demanda del organismo internacional no se centra en todos los juegos, sino en aquellos que simulan un conflicto armado, ya que "algunos de estos juegos están diseñados y producidos por las mismas empresas dedicadas al [...]
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