Lasseter: "La mayor virtud de un jefe es rodearse de trabajadores con más talento que él"

Nov 10, 2011 | 20minutos


Lasseter: "La mayor virtud de un jefe es rodearse de trabajadores con más talento que él"

¿Imaginó, hace 25 años, que Pixar se convertiría en esto?
No: en 1986 éramos una empresa de software, y la animación era una pequeña parte de nuestras actividades. Solo nos centramos en ella al empezar Toy Story, y desde entonces hemos hecho muchas películas de las que me siento orgulloso.
Ademas de dirigir Pixar ocupa el más alto cargo creativo de Disney. ¿Cómo lo consigue?
¡Porque amo mi trabajo! Intento no preocuparme mucho de mi agenda, pero sí de tener tiempo para reunirme con los directores de cada película, participar en su aspecto visual y sus historias... Estar implicado desde el principio me ayuda, después, a estar al tanto de los detalles finales.
No hagas una película pensando en el niño que la verá por primera vez, sino en el padre que se la tragará doscientas veces en vídeo
Acaba de lanzarse en España el DVD de Cars 2, su última película. ¿Por qué les gusta tanto a los niños esta saga?
Porque son películas muy personales. Mi padre vendía repuestos de coches y mi madre era profesora de arte: desde pequeño, mis dos grandes pasiones han sido dibujar y los automóviles.
Hablando de niños: ¿son iguales los de ahora a los de su época?
Sí y no. Está claro que están muy familiarizados con la tecnología y la comunicación, y quizá crecen más rápido que nosotros, pero siguen siendo chicos. Por otra parte, y sobre todo si trabajas en animación, no tienes que verlos como seres ajenos: todos tenemos un niño dentro, y es bueno estar en contacto con él.
Todas sus películas han sido números uno en la taquilla. ¿Cuál es su secreto?
La historia, siempre. Aunque algunas hayan sido secuelas, sus argumentos eran muy distintos a los de la película original. Para hacer una buena película de animación necesitas tres bazas fundamentales: una trama impredecible y apasionante para el público, personajes muy carismáticos y crear un mundo propio y maravilloso, pero con reglas creíbles. Luego viene la tecnología necesaria para completar todo eso, pero lo fundamental es la historia inicial, porque en una película así no hay experimentos, y el montaje final viene marcado desde el principio.
¿Sienten que el listón está cada vez más alto?
No... El futuro siempre es apasionante: el pasado, la experiencia, ayuda mucho, pero todavía más la incertidumbre y el descubrir cosas. Si hace 16 años, cuando estrenamos Toy Story, hubiésemos tenido más facilidades no habríamos alcanzado este nivel.
¿Cuál ha sido el mejor consejo que le han dado jamás?
Me divierte mucho, y me ha sido de enorme utilidad, algo que me dijo mi esposa hace muchos años: "No hagas una película pensando en el niño que la verá por primera vez, sino en el padre que se la tragará doscientas veces en vídeo". Parece que, hasta hoy, he intentado seguir sus palabras.
Me conformo con que los niños de hoy envejezcan recordando nuestras películas
Y, como jefe de dos compañías tan enormes, ¿qué consejo [...]


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