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Viernes 05 del Septiembre de 2008 — Actualizado a las: 17:35 PM
Según datos de Agosto del 2007 (que ya estarán desfasados pero cuyos porcentajes se mantendrán) las ventas de los principales consolas han sido (ventas acumuladas desde que salieron al mercado):
- PS3 = 4,89 millones
- XBox 360 = 11,51 millones
- Wii = 12,12 millones
Fuente: playconsola.com
Hay muchas personas que se preguntan como una consola con gráficos limitados (en comparación a sus competidores) puede estar ganando la batalla de ventas (y de rendimiento).
Por un lado tenemos a PS3 y XBox 360 con sus gráficos potentes y espectaculares. Son consolas pensadas para “jugones” que les gustan los gráficos reales (cuanto mas reales, mejor) , las historias ricas en complejidad y entramado... vamos, consolas pensadas para “sibaritas” y “especialistas” en jugar. Quien no puede disfrutar siendo Ronaldhino (o cualquier otro jugador) en un campo de fútbol casi-real y con unos movimientos casi-perfectos.
Por otro lado esta la Wii con unos gráficos mas pobres pero con una maleabilidad mucho mayor así como una interacción superior. Da gusto jugar un partido de tenis con el mando como raqueta (por ejemplo) entre amigos y familia. Al parecerse “virtualmente” a un partido de tenis, la consola Wii cansa más, ya que te mueves más.
Hay personas que dicen y comentan que esto no tiene sentido, que las consolas PS3 y XBox son muy superiores a la Wii, pero no se tiene en cuenta que el modelo de negocio de los dos tipos de consola es diferente, así como al público al que va dirigido.
Aunque se concibe el mercado como el mercado de las videoconsolas, éste se podría diferenciar entre “consolas para jugadores” y “consolas para la familia”. El modelo de negocio es diferente, uno apuesta por la dificultad y el casi-realismo y la otra apuesta por la sencillez y la jugabilidad.
Una persona que le gusta la dificultad y los gráficos reales no les des una videoconsola sencilla porque no sabría por donde empezar y se aburriría. Y una persona que no sabe jugar ni sentarse delante de un juego muy difícil, puede disfrutar un montón simulando un partido de tenis dando botes con su mando Wii.
Por tanto el mercado de videoconsolas esta separado en estos momentos en dos conceptos diferentes que difícilmente son conciliables aunque no por eso se va a dejar de intentar.
Aunque los gráficos van a ir mejorando con el tiempo (a mejores chips, mejores prestaciones y velocidad), va a ser la maleabilidad de los juegos y su facilidad de uso y entendimiento donde va a recaer la guerra del futuro en el ámbito de las videoconsolas.
Prácticamente todos los “jugones” tienen su consola, aunque pueden aparecer año tras año nuevos “jugones”. Ahora los que falta atraer al mercado de la videoconsola es a las personas y familias que desean interactuar pero sin que se complique demasiado ni el argumento del juego ni la usabilidad del sistema.
En este sentido la Wii esta en clara ventaja a sus “competidores” y va a seguir ganando la batalla comercial. Pero esta ventaja se ha de mantener contra empresas acostumbradas a mejorarse y competir ferozmente. Será interesante ver los siguientes pasos de todos ellos.