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Jueves 20 del Noviembre de 2008 — Actualizado a las: 13:23 PM

Director: Humberto Salerno

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TENDENCIAS TECNOLóGICAS
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Videojuegos con olor

07/08 - Redacción

Los videojuegos buscan constantemente nuevas vías para llegar al usuario de la forma más realista posible. La calidad técnica se encarga de que el juego entre con los ojos y los mandos, ya sean clásicos o con detección de movimiento, de que sean agradables al tacto. ¿Pero qué pasa con el olfato?
 

Un cine madrileño pensado para jugar con videojuegos a lo grande se ha atrevido a añadir experiencias oloras a sus partidas: pólvora en un juego de guerra o goma quemada en uno de coches.

La nueva sala Cinegames que se abrió al público la semana pasada en el interior del centro comercial Islazul, en Madrid, ofrece a los aficionados a los videojuegos en red y público en general, la que aseguran que es "la experiencia más realista en el mundo de los videojuegos".

La sala da respuesta a los cinco sentidos para que la experiencia sea lo más completa posible

A los efectos ya conocidos, como humo, láser, niebla, flash, luz ambiental con variación de color y luz negra, se incorporan ahora nuevos efectos como olores y un nuevo sistema de sonido digital surround 4.1+FX multicanal, integrado en la propia butaca de cuero que incorpora tecnología táctil.

La sala está pensada para que los cinco sentidos del jugador se sientan dentro del videojuego al que está jugando en ese momento: desde el tacto y la vista y el gusto, hasta el olfato y el oído.

Tras la apertura del complejo cinematográfico Yelmo Cines Islazul, el pasado día 4 de julio, la ''Sala G'' multifuncional, sede de Cinegames, inaugura su actividad con un concepto audiovisual aún más impactante. La nueva sala cuenta con un despliegue tecnológico sin precedentes en una sala de cine, con un total de 6 proyectores digitales que cubren 4 pantallas gigantes y un total de 8 pantallas TFT integradas en las paredes de la sala, aparte de los 55 monitores de juego individuales de los puestos Cinegames 2.0.

Olor a pólvora y humo

Para potenciar la sensación de inmersión en la acción del videojuego que se esté disfrutando, todos los participantes juegan en tiempo real a la misma aventura, estando sincronizados los efectos especiales de la sala con el videojuego. El humo, el olor a pólvora y los flash, potencian la acción de un videojuego de guerra como Call of Duty 4, mientras que el olor a goma quemada, la niebla y la vibración de la butaca con efectos, transmiten las emociones de pilotar un coche a gran velocidad en videojuegos de conducción como Trackmania United o GTR2, desafiando a más de 50 jugadores que se encuentran en la misma sala.

La inversión total del equipamiento cinegames de esta nueva sala en Islazul ha estado cercana a los 250.000 euros.



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Comentarios de usuarios
awesome! (Jacobo Morales)
13 de Octubre del 2008 a las 02:55 AM
INTERESANTE!! EXTRAORDINARIO! ya era tiempo... solo que para que los traigan a aqui en latinoamerica... va a ser un BOOM electronico mucho años despues de haber surgido. que raro verdad? lo otro que seria interesante estudiar e invertir en I&D (investigacion y desarrollo) es en la deteccion del aumento en el iris del ojo humano. es decir, cuando uno esta jugando un video juego y quiere hacer un "zoom" en un determinado lugar, no hay necesidad de presionar ningun shortcut de teclas, sino que simplemente con haber hecho un minimo esfuerzo con el ojo, de alguna forma ese lugar se amplificaria. Bendiciones..
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